yerni4

Niger
Su FACEIT dal 2024 263 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yerni4?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,4 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +164
= Invariato
ADR a 72,9
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −109 ELO
77 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −50 ELO
37 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −50 ELO, winrate 21 %

Dove yerni4 perde più ELO su Mirage: −109 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 29 %
73,7 meglio di 15 %
1,01 meglio di 41 %
50 % su 292 duelli meglio di 42 %
35 % su 52 situazioni meglio di 41 %
Dust 264
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 38 %
75,6 meglio di 23 %
1,05 meglio di 53 %
54 % su 239 duelli meglio di 65 %
49 % su 51 situazioni meglio di 78 %
Ancient39
38 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 23 %
70,9 meglio di 6 %
1,03 in linea con la media
49 % su 134 duelli meglio di 35 %
45 % su 38 situazioni meglio di 69 %
Anubis39
46 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 38 %
76,6 meglio di 24 %
1,03 meglio di 46 %
55 % su 150 duelli meglio di 68 %
31 % su 32 situazioni meglio di 32 %
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 18 %
68,2 meglio di 2 %
0,99 meglio di 27 %
56 % su 61 duelli meglio di 67 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Cache12
58 % -
0,59 -
64,4 -
0,91-
43 % su 40 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,74 -
74,8 -
1,06-
65 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yerni4

In 263 match yerni4 fa 0,70 di K/R, 73,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 100 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 93 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. yerni4 perde più ELO su Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+6 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +164. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,9. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 43 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.