ye60K

Islanda
Su FACEIT dal 2013 361 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ye60K?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,2 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 361 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (273 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 361 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 273 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +112
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −9,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −91 ELO
79 match · 53 % di winrate
Su Mirage −63 ELO
109 match · 41 % di winrate
Il lunedì −75 ELO, winrate 43 %

Dove ye60K perde più ELO su Anubis: −91 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 361 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
41 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 32 %
80,7 meglio di 47 %
0,95 meglio di 19 %
45 % su 675 duelli meglio di 15 %
23 % su 35 situazioni meglio di 10 %
Dust 2102
59 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 27 %
77,8 meglio di 31 %
0,96 meglio di 20 %
48 % su 499 duelli meglio di 29 %
38 % su 52 situazioni in linea con la media
Anubis79
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 17 %
76,8 meglio di 26 %
0,94 meglio di 16 %
47 % su 414 duelli meglio di 22 %
39 % su 28 situazioni meglio di 49 %
Nuke36
44 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 11 %
73,7 meglio di 11 %
0,94 meglio di 16 %
41 % su 196 duelli meglio di 5 %
57 % su 14 situazioni meglio di 86 %
Ancient17
41 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 16 %
82,3 meglio di 47 %
0,97 meglio di 25 %
45 % su 86 duelli meglio di 14 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Cache13
54 % -
0,73 -
78,2 -
0,95-
57 % su 67 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,67 -
73,3 -
1,00-
43 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ye60K

In 361 match ye60K fa 0,69 di K/R, 78,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 102 match. In 112 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 167 sotto 0,90. In 273 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. ye60K perde più ELO su Anubis (−91 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+74 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +112. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −9,3. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 41 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.