yduva

Repubblica Ceca
96 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yduva?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,9 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 20 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 82 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 23 %−13 p.p. · Ø 36 % meglio di 2 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,72+0,46 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
ADR a 79,0
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −34 p.p., ELO −445

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +25 ELO, winrate 30 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 46 %
78,5 meglio di 47 %
0,99 meglio di 47 %
44 % su 222 duelli meglio di 17 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Ancient20
30 % meglio di 4 %
0,77 meglio di 74 %
87,0 meglio di 84 %
1,08 meglio di 83 %
45 % su 99 duelli meglio di 25 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Anubis12
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,95-
42 % su 71 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Mirage12
58 % -
0,80 -
82,0 -
1,15-
53 % su 55 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,60 -
63,2 -
0,86-
38 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,56 -
66,1 -
0,93-
43 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yduva

In 96 match yduva fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 12 match. In 34 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 36 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Va meglio su al 1° match del giorno (+88 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −34 p.p., ELO −445. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.