ycobb

Polonia
121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ycobb?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 69,8 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshot +4 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,58). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +17 ELO
41 match · 34 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +69 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 30 %

Dove ycobb perde più ELO al 1° match del giorno: +17 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 33 %
70,1 meglio di 10 %
0,92 meglio di 23 %
49 % su 141 duelli meglio di 46 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis24
50 % meglio di 42 %
0,64 meglio di 13 %
69,7 meglio di 6 %
0,85 meglio di 7 %
40 % su 60 duelli meglio di 6 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Inferno22
55 % meglio di 64 %
0,63 meglio di 15 %
66,5 meglio di 4 %
0,88 meglio di 15 %
48 % su 64 duelli meglio di 39 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Ancient13
62 % -
0,75 -
74,3 -
1,06-
51 % su 43 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Dust 213
23 % -
0,79 -
77,5 -
1,05-
59 % su 27 duelli -
0 % su 10 situazioni -
Cache6
33 % -
0,67 -
64,7 -
0,91-
61 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ycobb

In 121 match ycobb fa 0,68 di K/R, 69,8 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 33 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 60 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. ycobb perde più ELO al 1° match del giorno (+17 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshot +4 p.p., Winrate +18 p.p.. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 86 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.