ybrnb
Entry
Clutch
Armi e aim
Impact
Utility e death
Pattern
Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ybrnb perde più ELO su Ancient: −42 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 22 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 127 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ybrnb
In 5 match ybrnb fa 1,10 di K/R, 115,5 di ADR e 1,52 di rating. In media 20,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 85 % di winrate in 52 match. In 75 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 22 sotto 0,90. In 5 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. ybrnb perde più ELO su Ancient (−42 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Dust 2 (+101 ELO, winrate 85 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 78 % di winrate, −5 ELO. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.