yb1yca667

Russia
Su FACEIT dal 2018 126 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yb1yca667?

Rating 1,07 (su 105 match) K/R 0,75 ADR 81,4 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 68 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 30 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +9,2
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +120 ELO
59 match · 44 % di winrate
Il lunedì +90 ELO, winrate 41 %

Dove yb1yca667 perde più ELO dal 5° match del giorno: +120 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 67 %
82,8 meglio di 63 %
1,12 meglio di 79 %
57 % su 106 duelli meglio di 79 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Mirage27
33 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 46 %
78,7 meglio di 41 %
0,99 meglio di 38 %
52 % su 107 duelli meglio di 56 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Anubis26
62 % meglio di 83 %
0,77 meglio di 67 %
83,6 meglio di 68 %
1,08 meglio di 68 %
53 % su 132 duelli meglio di 60 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 18 %
77,2 meglio di 28 %
0,98-
48 % su 58 duelli meglio di 32 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Nuke16
50 % meglio di 32 %
0,81 meglio di 73 %
86,4 meglio di 69 %
1,11-
56 % su 45 duelli meglio di 68 %
29 % su 7 situazioni meglio di 20 %
Inferno7
71 % -
0,82 -
84,1 -
1,33-
47 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,52 -
59,0 -
0,56-
33 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yb1yca667

In 126 match yb1yca667 arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 105 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 46 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 35 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. yb1yca667 perde più ELO dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +9,2. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 48 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.