yatreepsite

Armenia
140 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yatreepsite?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,1 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 140 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 61 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 119 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 25 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −15 ELO
45 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +66 ELO, winrate 42 %
Il lunedì +27 ELO, winrate 39 %

Dove yatreepsite perde più ELO su Dust 2: −15 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,65 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % meglio di 73 %
0,79 meglio di 81 %
85,5 meglio di 80 %
1,06 meglio di 69 %
53 % su 350 duelli meglio di 65 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Mirage30
43 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 73 %
84,1 meglio di 73 %
1,04 meglio di 65 %
51 % su 196 duelli meglio di 56 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Nuke18
33 % meglio di 5 %
0,75 in linea con la media
76,1 meglio di 29 %
1,01 meglio di 37 %
45 % su 117 duelli meglio di 19 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Ancient16
69 % meglio di 94 %
0,77 meglio di 71 %
84,5 meglio di 72 %
1,00 in linea con la media
53 % su 130 duelli meglio di 66 %
38 % su 8 situazioni meglio di 55 %
Anubis16
38 % meglio di 11 %
0,79 meglio di 80 %
85,0 meglio di 79 %
1,09 meglio di 79 %
50 % su 124 duelli meglio di 44 %
60 % su 10 situazioni meglio di 95 %
Inferno4
25 % -
0,63 -
75,8 -
0,87-
52 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,94-
39 % su 18 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yatreepsite

In 140 match yatreepsite fa 0,76 di K/R, 82,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 56 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 52 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. yatreepsite perde più ELO su Dust 2 (−15 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.