yato777

Cina
181 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yato777?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,58+0,31 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
45 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −37 ELO
54 match · 44 % di winrate
Il sabato −27 ELO, winrate 40 %

Dove yato777 perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 67 %
83,2 meglio di 69 %
1,03 meglio di 58 %
50 % su 234 duelli meglio di 47 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Anubis39
59 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 74 %
82,5 meglio di 63 %
1,08 meglio di 76 %
56 % su 185 duelli meglio di 78 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Dust 231
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 62 %
79,5 in linea con la media
1,04 meglio di 60 %
52 % su 124 duelli meglio di 60 %
62 % su 13 situazioni meglio di 95 %
Ancient27
52 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 77 %
83,3 meglio di 64 %
1,11 meglio di 82 %
62 % su 100 duelli meglio di 96 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Nuke16
56 % meglio di 56 %
0,87 meglio di 87 %
90,7 meglio di 86 %
1,18 meglio di 83 %
62 % su 65 duelli meglio di 95 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Cache12
58 % -
0,67 -
79,0 -
0,90-
48 % su 58 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,92-
44 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yato777

In 181 match yato777 fa 0,76 di K/R, 82,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. In media 17,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 39 match. In 78 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 59 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. yato777 perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+91 ELO, winrate 73 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +91 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 49 %, bilancio ELO +168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.