yat1k0o

Russia
Su FACEIT dal 2025 84 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yat1k0o?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,3 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 84 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 50 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se yat1k0o sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 84 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
20 match · 30 % di winrate

Dove yat1k0o perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % meglio di 91 %
0,76 meglio di 57 %
78,7 meglio di 38 %
1,05 meglio di 54 %
52 % su 167 duelli meglio di 54 %
30 % su 27 situazioni meglio di 27 %
Dust 220
30 % meglio di 2 %
0,76 meglio di 59 %
79,0 meglio di 38 %
1,06 meglio di 57 %
55 % su 91 duelli meglio di 70 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Ancient12
17 % -
0,72 -
78,1 -
0,97-
43 % su 53 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,63 -
68,7 -
0,88-
47 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,66 -
70,4 -
0,92-
38 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,77 -
78,1 -
1,04-
59 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yat1k0o

In 84 match yat1k0o fa 0,74 di K/R, 77,3 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 32 match. In 35 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 23 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. yat1k0o perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 42 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.