yass1ne

Francia
Su FACEIT dal 2015 282 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yass1ne?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,0 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 26 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 35 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 74,0, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −320

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −240 ELO
73 match · 42 % di winrate
Su Cache −228 ELO
52 match · 46 % di winrate
Il giovedì −103 ELO, winrate 40 %

Dove yass1ne perde più ELO al 2° match del giorno: −240 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2116
47 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 22 %
74,3 meglio di 17 %
1,00 meglio di 39 %
47 % su 408 duelli meglio di 29 %
39 % su 77 situazioni meglio di 53 %
Cache52
46 % -
0,68 -
72,4 -
1,00-
52 % su 166 duelli -
35 % su 34 situazioni -
Anubis48
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 27 %
73,7 meglio di 16 %
0,98 meglio di 34 %
54 % su 147 duelli meglio di 65 %
43 % su 35 situazioni meglio di 63 %
Nuke38
61 % meglio di 71 %
0,70 meglio di 26 %
75,7 meglio di 20 %
1,01 meglio di 36 %
52 % su 122 duelli meglio di 45 %
43 % su 28 situazioni meglio di 57 %
Inferno27
56 % meglio di 54 %
0,66 meglio di 13 %
73,2 meglio di 11 %
0,95 meglio di 16 %
41 % su 93 duelli meglio di 4 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yass1ne

In 282 match yass1ne fa 0,68 di K/R, 74,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 38 match. In 88 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 117 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. yass1ne perde più ELO al 2° match del giorno (−240 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+10 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −320. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 74,0, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 52 %, bilancio ELO −121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.