yaryy01

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 237 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yaryy01?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 237 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 165 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 75,2
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −181 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Anubis −115 ELO
27 match · 37 % di winrate
Il sabato −29 ELO, winrate 44 %

Dove yaryy01 perde più ELO al 4° match del giorno: −181 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 24 %
76,8 meglio di 28 %
0,96 meglio di 24 %
50 % su 407 duelli meglio di 41 %
34 % su 47 situazioni meglio di 39 %
Dust 269
59 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 24 %
74,6 meglio di 17 %
0,97 meglio di 25 %
46 % su 322 duelli meglio di 22 %
54 % su 28 situazioni meglio di 86 %
Ancient33
58 % meglio di 69 %
0,67 meglio di 15 %
75,3 meglio di 18 %
0,92 meglio di 14 %
51 % su 133 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis27
37 % meglio di 9 %
0,63 meglio di 7 %
72,1 meglio di 8 %
0,86 meglio di 5 %
38 % su 128 duelli meglio di 3 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
74,3 -
0,98-
37 % su 57 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,12-
49 % su 45 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,63 -
65,3 -
0,80-
32 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yaryy01

In 237 match yaryy01 fa 0,68 di K/R, 75,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 69 match. In 70 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 112 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. yaryy01 perde più ELO al 4° match del giorno (−181 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 75,2. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 52 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.