yapayapa-

Austria
Su FACEIT dal 2020 304 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yapayapa-?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 79,9 da 304 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 304 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 28 in 304 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,11−0,18 · Ø 0,29 meglio di 6 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +249
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −60 ELO, winrate 46 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,97 · Inferno
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 304 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % meglio di 42 %
0,75 in linea con la media
79,3 meglio di 40 %
1,08 meglio di 63 %
55 % su 458 duelli meglio di 71 %
39 % su 64 situazioni meglio di 53 %
Ancient75
60 % meglio di 77 %
0,79 meglio di 70 %
83,6 meglio di 59 %
1,16 meglio di 83 %
52 % su 267 duelli in linea con la media
49 % su 67 situazioni meglio di 75 %
Anubis60
48 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 43 %
78,7 meglio di 35 %
1,04 in linea con la media
49 % su 334 duelli meglio di 36 %
37 % su 38 situazioni meglio di 46 %
Inferno40
63 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 65 %
82,6 in linea con la media
1,15 meglio di 73 %
52 % su 219 duelli meglio di 36 %
50 % su 20 situazioni meglio di 75 %
Cache18
28 % -
0,63 -
67,1 -
0,86-
49 % su 68 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yapayapa-

In 304 match yapayapa- fa 0,75 di K/R, 79,9 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 40 match. In 138 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 98 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. Va meglio su su Inferno (+239 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +249. In calo: Rating −0,06, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 54 %, bilancio ELO +230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.