yantaro

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 309 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▲ 120
2.596
Picco 30 giorni: 2.747
Rank EU
#37.862
Corea del Sud #651 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yantaro?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,2 da 309 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 309 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 309 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 240 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 80,2, Winrate a 50 %, ELO a 2.566
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 309 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −119 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Mirage −88 ELO
110 match · 54 % di winrate
Il mercoledì −165 ELO, winrate 43 %

Dove yantaro perde più ELO su Anubis: −119 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 309 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
54 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 77 %
83,1 meglio di 59 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 676 duelli meglio di 57 %
48 % su 44 situazioni meglio di 76 %
Dust 275
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 32 %
76,0 meglio di 22 %
0,97 meglio di 23 %
47 % su 439 duelli meglio di 24 %
33 % su 39 situazioni meglio di 36 %
Ancient68
51 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 55 %
81,9 meglio di 45 %
1,07 meglio di 56 %
53 % su 357 duelli in linea con la media
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Anubis37
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
80,5 meglio di 44 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 212 duelli meglio di 61 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Nuke18
44 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 29 %
73,9 meglio di 12 %
0,96 meglio di 20 %
44 % su 86 duelli meglio di 12 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yantaro

In 309 match yantaro fa 0,77 di K/R, 80,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 110 match. In 121 su 309 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 113 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. yantaro perde più ELO su Anubis (−119 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −77 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 80,2, Winrate a 50 %, ELO a 2.566. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 50 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.