yanmi

Estonia
Su FACEIT dal 2023 295 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yanmi?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,5 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 295 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +239
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,93). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −60 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
82 match · 52 % di winrate
Il giovedì −34 ELO, winrate 33 %

Dove yanmi perde più ELO al 4° match del giorno: −60 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,82 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 46 %
81,6 meglio di 51 %
1,03 meglio di 45 %
56 % su 421 duelli meglio di 75 %
25 % su 48 situazioni meglio di 12 %
Dust 282
52 % meglio di 46 %
0,85 meglio di 87 %
92,2 meglio di 90 %
1,18 meglio di 84 %
57 % su 396 duelli meglio di 77 %
46 % su 50 situazioni meglio di 73 %
Ancient43
35 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 24 %
79,2 meglio di 32 %
0,95 meglio di 20 %
48 % su 187 duelli meglio di 26 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Anubis40
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 56 %
85,2 meglio di 70 %
1,03 meglio di 44 %
51 % su 178 duelli meglio di 42 %
48 % su 23 situazioni meglio di 70 %
Nuke22
73 % meglio di 94 %
0,87 meglio di 85 %
92,0 meglio di 86 %
1,20 meglio di 83 %
50 % su 114 duelli meglio di 36 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Cache7
43 % -
0,86 -
89,2 -
1,20-
48 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,61 -
75,0 -
0,76-
44 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yanmi

In 295 match yanmi fa 0,78 di K/R, 85,5 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 22 match. In 115 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 123 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. yanmi perde più ELO al 4° match del giorno (−60 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+24 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +239. In calo: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 52 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.