yanm4r

Russia
Su FACEIT dal 2026 80 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yanm4r?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 2. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 46 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−1 p.p. · Ø 19 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 80 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 13,0 %+0,9 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 50 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,6+3,3 · Ø 3,3 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,28+0,10 · Ø 0,18 meglio di 68 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se yanm4r sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 80 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −28 ELO
29 match · 38 % di winrate

Dove yanm4r perde più ELO dal 5° match del giorno: −28 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 31 %
70,8 meglio di 33 %
0,85 meglio di 27 %
37 % su 67 duelli meglio di 8 %
50 % su 14 situazioni meglio di 85 %
Mirage17
59 % meglio di 86 %
0,70 meglio di 67 %
82,3 meglio di 85 %
1,00 meglio di 78 %
44 % su 52 duelli meglio di 34 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Anubis16
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 85 %
81,0 meglio di 80 %
1,04 meglio di 86 %
49 % su 53 duelli meglio di 64 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Ancient12
17 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
63 % su 24 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % su 31 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,63 -
77,6 -
0,76-
43 % su 7 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yanm4r

In 80 match yanm4r fa 0,70 di K/R, 79,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 2. In media 15,4 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 23 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 36 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. yanm4r perde più ELO dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.