yanehi

Kazakistan
192 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yanehi?

Rating 1,03 (su 142 match) K/R 0,70 ADR 73,9 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 46 %+36 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 9 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 74,7, ELO a 1.890
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −212 ELO
73 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −207 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il giovedì −105 ELO, winrate 38 %

Dove yanehi perde più ELO dal 5° match del giorno: −212 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 68 %
79,1 meglio di 47 %
1,11 meglio di 83 %
61 % su 244 duelli meglio di 94 %
28 % su 47 situazioni meglio di 22 %
Dust 245
47 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 55 %
74,4 meglio di 22 %
1,06 meglio di 69 %
61 % su 122 duelli meglio di 93 %
45 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Ancient28
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 26 %
72,5 meglio di 11 %
1,02 in linea con la media
52 % su 65 duelli meglio di 55 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Anubis17
35 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 17 %
68,7 meglio di 4 %
0,98 meglio di 36 %
57 % su 70 duelli meglio di 80 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,57 meglio di 1 %
63,0 meglio di 1 %
0,84-
54 % su 59 duelli meglio di 57 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yanehi

In 192 match yanehi arriva a K/R 0,70 e ADR 73,9; il rating dei 142 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 14 match. In 62 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 48 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. yanehi perde più ELO dal 5° match del giorno (−212 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+63 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,7, ELO a 1.890. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.