yandrikc

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 261 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 24m 4s

Come gioca yandrikc?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 10 in 261 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +118
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 85,5
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
57 match · 47 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
89 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −118 ELO, winrate 38 %

Dove yandrikc perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 69 %
84,4 meglio di 66 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 463 duelli meglio di 61 %
52 % su 42 situazioni meglio di 86 %
Anubis57
47 % meglio di 31 %
0,83 meglio di 83 %
90,3 meglio di 87 %
1,17 meglio di 83 %
53 % su 311 duelli meglio di 57 %
18 % su 22 situazioni meglio di 9 %
Ancient55
47 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 70 %
85,6 meglio di 69 %
1,13 meglio di 78 %
50 % su 255 duelli meglio di 40 %
32 % su 34 situazioni meglio di 34 %
Dust 236
53 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 75 %
85,3 meglio di 69 %
1,14 meglio di 79 %
54 % su 166 duelli meglio di 65 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Nuke16
63 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 55 %
81,4 meglio di 43 %
1,08 meglio di 56 %
50 % su 86 duelli meglio di 36 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Inferno4
75 % -
0,74 -
77,3 -
1,06-
44 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,92 -
95,3 -
1,21-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yandrikc

In 261 match yandrikc fa 0,80 di K/R, 85,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 123 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 74 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. yandrikc perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+87 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +118. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 85,5. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.