yanderegod

Cina
Su FACEIT dal 2022 236 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 152
2.998
Picco 30 giorni: 3.028
Rank EU ▼ 467 posti
#8.439
Cina #241 in Cina
30 giorni · prima #7.972 · migliore #7.203
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 35m 9s

Come gioca yanderegod?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 90,9 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 46x 4K, 15 ace in 204 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,7−1,3 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,12−0,19 · Ø 0,31 meglio di 4 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,13, ADR a 90,8, Headshot a 59 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
59 match · 41 % di winrate
Su Nuke −54 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il martedì −60 ELO, winrate 36 %

Dove yanderegod perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,75 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % meglio di 81 %
0,87 meglio di 90 %
93,5 meglio di 92 %
1,17 meglio di 83 %
57 % su 474 duelli meglio di 78 %
31 % su 26 situazioni meglio di 27 %
Anubis59
41 % meglio di 13 %
0,82 meglio di 79 %
88,7 meglio di 82 %
1,10 meglio di 65 %
57 % su 379 duelli meglio di 74 %
45 % su 29 situazioni meglio di 67 %
Ancient43
49 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 71 %
87,0 meglio di 73 %
1,07 meglio di 56 %
55 % su 279 duelli meglio di 67 %
50 % su 26 situazioni meglio di 78 %
Dust 226
42 % meglio di 13 %
0,85 meglio di 86 %
94,1 meglio di 92 %
1,15 meglio di 76 %
60 % su 170 duelli meglio di 87 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Nuke20
45 % meglio di 16 %
0,84 meglio di 78 %
88,2 meglio di 74 %
1,11 meglio di 59 %
60 % su 133 duelli meglio di 85 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Inferno10
50 % -
0,82 -
94,5 -
1,14-
49 % su 65 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
0 % -
0,85 -
93,7 -
1,08-
60 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,03 -
106,1 -
1,42-
67 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yanderegod

In 236 match yanderegod fa 0,84 di K/R, 90,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 70 match. In 121 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 72 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 46x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. yanderegod perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+118 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +61 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,13, ADR a 90,8, Headshot a 59 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 48 %, bilancio ELO +123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.