yakuoshi

Sint Maarten
141 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yakuoshi?

Rating 0,98 (su 103 match) K/R 0,70 ADR 78,5 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,42+0,16 · Ø 0,26 meglio di 87 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ADR +5,6
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −29 ELO
35 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 44 %
La domenica −22 ELO, winrate 38 %

Dove yakuoshi perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % meglio di 93 %
0,76 meglio di 73 %
82,7 meglio di 72 %
1,08 meglio di 82 %
56 % su 188 duelli meglio di 85 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Dust 242
38 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 18 %
71,8 meglio di 15 %
0,94 meglio di 33 %
50 % su 161 duelli in linea con la media
29 % su 28 situazioni meglio di 26 %
Anubis19
42 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 58 %
84,2 meglio di 82 %
0,95-
51 % su 61 duelli meglio di 57 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Inferno15
67 % meglio di 90 %
0,72 meglio di 59 %
87,8 meglio di 87 %
0,98-
46 % su 41 duelli meglio di 31 %
33 % su 3 situazioni meglio di 40 %
Ancient11
45 % -
0,61 -
69,5 -
0,80-
40 % su 20 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,53 -
67,3 -
0,78-
47 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yakuoshi

In 141 match yakuoshi arriva a K/R 0,70 e ADR 78,5; il rating dei 103 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 15,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 36 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 45 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. yakuoshi perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,6. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.