yaki

Regno Unito
Su FACEIT dal 2022 247 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 115
2.107
Picco 30 giorni: 2.107
Rank EU
#178.058
Regno Unito #3.321 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yaki?

Rating 1,06 (su 213 match) K/R 0,77 ADR 81,3 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi appena sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 158 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,3−2,9 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −81

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
38 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
37 match · 32 % di winrate
Il giovedì +24 ELO, winrate 39 %

Dove yaki perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 67 %
81,0 meglio di 54 %
1,08 meglio di 69 %
56 % su 388 duelli meglio di 79 %
48 % su 42 situazioni meglio di 75 %
Anubis38
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 41 %
78,1 meglio di 34 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 212 duelli meglio di 71 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke36
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 58 %
80,6 meglio di 40 %
1,11 meglio di 63 %
56 % su 203 duelli meglio di 67 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 68 %
86,0 meglio di 72 %
0,99 meglio di 35 %
47 % su 138 duelli meglio di 27 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Dust 228
46 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 74 %
81,1 in linea con la media
1,06 meglio di 60 %
55 % su 162 duelli meglio di 71 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Cache26
54 % -
0,75 -
82,1 -
1,01-
54 % su 130 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,07-
59 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yaki

In 247 match yaki arriva a K/R 0,77 e ADR 81,3; il rating dei 213 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 26 match. In 93 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 75 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. yaki perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: ELO −81. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 60 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.