yakgeL

Turchia
Su FACEIT dal 2016 388 match registrati 157 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yakgeL?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,7 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 388 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (300 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 388 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 56x 4K, 6 ace in 300 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,2+2,1 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ADR a 85,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −194

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −114 ELO
90 match · 51 % di winrate
Su Inferno −88 ELO
28 match · 29 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −265 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −56 ELO, winrate 39 %

Dove yakgeL perde più ELO su Anubis: −114 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 65 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2156
58 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 69 %
85,4 meglio di 70 %
1,13 meglio di 75 %
57 % su 691 duelli meglio di 77 %
42 % su 110 situazioni meglio di 61 %
Anubis90
51 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 74 %
88,8 meglio di 84 %
1,10 meglio di 68 %
57 % su 446 duelli meglio di 76 %
28 % su 61 situazioni meglio di 22 %
Mirage55
42 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 55 %
84,0 meglio di 63 %
1,01 meglio di 38 %
52 % su 270 duelli in linea con la media
36 % su 25 situazioni meglio di 41 %
Cache36
42 % -
0,71 -
80,2 -
1,01-
53 % su 160 duelli -
52 % su 21 situazioni -
Inferno28
29 % meglio di 2 %
0,76 meglio di 49 %
82,1 meglio di 39 %
1,04 meglio di 33 %
59 % su 123 duelli meglio di 76 %
16 % su 19 situazioni meglio di 6 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
71,8 -
0,86-
55 % su 49 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke11
27 % -
0,70 -
77,1 -
0,93-
54 % su 56 duelli -
10 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yakgeL

In 388 match yakgeL fa 0,77 di K/R, 84,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 156 match. In 177 su 388 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 124 sotto 0,90. In 300 match con valori dettagliati: 56x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. yakgeL perde più ELO su Anubis (−114 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+88 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −194. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 45 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.