yakab1027

Ucraina
42 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yakab1027?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,1 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 63 %+25 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 42 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +19 p.p.
= Invariato
ADR a 79,0, ELO a 1.681
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Presto qui vedrai dove yakab1027 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 19 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % meglio di 88 %
0,81 meglio di 84 %
83,3 meglio di 69 %
1,16 meglio di 91 %
57 % su 84 duelli meglio di 83 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient12
33 % -
0,71 -
76,5 -
0,98-
56 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,73 -
78,4 -
1,03-
48 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yakab1027

In 42 match yakab1027 fa 0,75 di K/R, 79,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 19 match. In 19 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 14 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +19 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0, ELO a 1.681. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 57 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.