yahikoDD

Bielorussia
Su FACEIT dal 2023 279 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 72
3.147
Picco 30 giorni: 3.147
Rank EU ▲ 406 posti
#4.571
Bielorussia #112 in Bielorussia
30 giorni · prima #4.977 · migliore #4.534
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yahikoDD?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 71,5 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+10 p.p. · Ø 42 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 279 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +89
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,96, ADR a 70,9, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −72 ELO
41 match · 61 % di winrate
Al 2° match del giorno −59 ELO
54 match · 43 % di winrate
Il lunedì −63 ELO, winrate 45 %

Dove yahikoDD perde più ELO su Nuke: −72 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Nuke
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 8 %
70,6 meglio di 5 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 256 duelli meglio di 15 %
46 % su 48 situazioni meglio di 72 %
Ancient66
55 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 11 %
75,3 meglio di 15 %
0,97 meglio di 20 %
46 % su 253 duelli meglio di 15 %
55 % su 38 situazioni meglio di 86 %
Dust 266
48 % meglio di 25 %
0,65 meglio di 8 %
69,4 meglio di 4 %
0,93 meglio di 10 %
46 % su 206 duelli meglio di 17 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Nuke41
61 % meglio di 61 %
0,62 meglio di 3 %
65,6 meglio di 1 %
0,96 meglio di 14 %
39 % su 127 duelli meglio di 2 %
65 % su 23 situazioni meglio di 93 %
Anubis18
39 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 24 %
78,3 meglio di 32 %
0,98 meglio di 23 %
55 % su 67 duelli meglio di 64 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
82,3 -
1,23-
61 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
86 % -
0,59 -
68,1 -
0,90-
28 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yahikoDD

In 279 match yahikoDD fa 0,66 di K/R, 71,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 41 match. In 87 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 126 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. yahikoDD perde più ELO su Nuke (−72 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Dust 2 (+130 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +89. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,96, ADR a 70,9, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 58 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.