yaebanutiy

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2022 311 match registrati 177 match in 30 giorni
ELO ▲ 473
3.401
Picco 30 giorni: 3.401
Rank EU ▲ 3.804 posti
#1.660
Wallis e Futuna #1 in Wallis e Futuna
30 giorni · prima #5.464 · migliore #1.595
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yaebanutiy?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,4 da 311 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 311 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 68x 4K, 5 ace in 311 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se yaebanutiy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 311 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −5 ELO
38 match · 42 % di winrate
Il giovedì +10 ELO, winrate 39 %

Dove yaebanutiy perde più ELO al 4° match del giorno: −5 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 311 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 59 %
84,1 meglio di 59 %
1,10 meglio di 61 %
50 % su 770 duelli meglio di 34 %
39 % su 62 situazioni in linea con la media
Dust 253
49 % meglio di 27 %
0,76 in linea con la media
83,9 meglio di 59 %
1,04 meglio di 38 %
44 % su 261 duelli meglio di 11 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Ancient36
56 % in linea con la media
0,77 meglio di 56 %
83,5 meglio di 56 %
1,05 meglio di 46 %
52 % su 168 duelli meglio di 47 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Anubis36
53 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 71 %
83,6 meglio di 60 %
1,10 meglio di 61 %
51 % su 178 duelli meglio di 40 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Cache15
60 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 35 %
78,6 meglio di 21 %
1,07 meglio di 35 %
47 % su 68 duelli meglio di 14 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Inferno13
62 % -
0,76 -
81,8 -
1,04-
49 % su 69 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke13
23 % -
0,70 -
77,8 -
0,92-
48 % su 48 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yaebanutiy

In 311 match yaebanutiy fa 0,77 di K/R, 83,4 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 130 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 114 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 68x 4K e 5 ace. yaebanutiy perde più ELO al 4° match del giorno (−5 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+58 ELO, winrate 56 %). Ultimi 30 giorni: 177 match, winrate 53 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.