ya_Timka
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago 2026 rispetto a Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,17). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 88,0 (all'inizio 86,5). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 70 %). Molto sopra la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 42 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ya_Timka
In 42 match ya_Timka fa 0,81 di K/R, 87,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 18,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 80 % di winrate in 10 match. In 22 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 8 sotto 0,90. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,06, Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 88,0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.