yOKASHi-

Giappone
Su FACEIT dal 2018 240 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yOKASHi-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,0 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 78,3, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
94 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −99 ELO, winrate 42 %
La domenica ±0 ELO, winrate 43 %

Dove yOKASHi- perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 32 %
79,5 meglio di 41 %
0,99 meglio di 31 %
50 % su 402 duelli meglio di 39 %
32 % su 62 situazioni meglio di 28 %
Ancient52
52 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 33 %
81,5 meglio di 43 %
1,02 meglio di 40 %
52 % su 179 duelli meglio di 47 %
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Anubis42
45 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 36 %
77,8 meglio di 31 %
1,02 meglio di 41 %
59 % su 148 duelli meglio di 85 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Dust 224
46 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 6 %
71,2 meglio di 8 %
0,92 meglio di 11 %
41 % su 91 duelli meglio di 6 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Inferno15
40 % meglio di 9 %
0,68 meglio di 10 %
74,7 meglio di 10 %
1,00 meglio di 23 %
40 % su 45 duelli meglio di 1 %
56 % su 16 situazioni meglio di 86 %
Cache9
11 % -
0,60 -
69,7 -
0,81-
37 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
27 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yOKASHi-

In 240 match yOKASHi- fa 0,70 di K/R, 78,0 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 94 match. In 91 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 100 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. yOKASHi- perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 45 %). In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 78,3, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 48 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.