xzr

Russia
Su FACEIT dal 2023 142 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xzr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,7 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 79 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 12 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,5 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 35 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,55+0,24 · Ø 0,31 meglio di 95 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 82,7, Headshot a 53 %, ELO a 2.657
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −28 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −49 ELO, winrate 41 %

Dove xzr perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 66 %
84,5 meglio di 62 %
1,11 meglio di 67 %
56 % su 293 duelli meglio di 73 %
31 % su 26 situazioni meglio di 26 %
Dust 243
51 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 53 %
80,0 meglio di 40 %
1,07 meglio di 52 %
52 % su 193 duelli in linea con la media
34 % su 32 situazioni meglio di 38 %
Anubis20
50 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 43 %
79,4 meglio di 36 %
1,02 meglio di 36 %
51 % su 84 duelli meglio di 42 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Ancient12
25 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
48 % su 48 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache8
75 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
47 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,86 -
86,0 -
1,23-
50 % su 18 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xzr

In 142 match xzr fa 0,77 di K/R, 81,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 51 match. In 63 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 48 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. xzr perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 82,7, Headshot a 53 %, ELO a 2.657.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.