xyma

Svezia
Su FACEIT dal 2018 321 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xyma?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,6 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 320 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 320 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 249 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 79,5, Winrate a 52 %, ELO a 2.217
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −45 ELO
70 match · 51 % di winrate
Su Ancient −27 ELO
55 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −92 ELO, winrate 40 %
Il sabato −60 ELO, winrate 34 %

Dove xyma perde più ELO su Anubis: −45 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 45 %
79,7 meglio di 43 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 252 duelli meglio di 42 %
48 % su 54 situazioni meglio di 77 %
Anubis70
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 62 %
83,2 meglio di 63 %
1,10 meglio di 74 %
54 % su 202 duelli meglio di 65 %
46 % su 69 situazioni meglio di 73 %
Mirage67
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 28 %
75,6 meglio di 26 %
1,00 meglio di 42 %
51 % su 189 duelli in linea con la media
36 % su 50 situazioni meglio di 44 %
Ancient55
47 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 38 %
80,7 meglio di 45 %
1,03 in linea con la media
52 % su 209 duelli meglio di 55 %
47 % su 38 situazioni meglio di 72 %
Inferno43
60 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 36 %
79,2 meglio di 42 %
1,03 in linea con la media
55 % su 154 duelli meglio di 69 %
33 % su 24 situazioni meglio di 41 %
Nuke3
100 % -
0,49 -
64,8 -
0,74-
43 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xyma

In 320 match xyma fa 0,72 di K/R, 79,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 43 match. In 135 su 320 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 107 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. xyma perde più ELO su Anubis (−45 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+60 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 79,5, Winrate a 52 %, ELO a 2.217. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.