xuli

Ucraina
Su FACEIT dal 2026 153 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▼ 160
2.362
Picco 30 giorni: 2.708
Rank NA ▼ 1.773 posti
#2.549
Ucraina #48 in Ucraina
30 giorni · prima #776 · migliore #706
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xuli?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 94,8 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 4 in 153 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 153 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se xuli sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 153 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,86
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −72 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
53 match · 60 % di winrate
Il mercoledì +28 ELO, winrate 48 %

Dove xuli perde più ELO al 2° match del giorno: −72 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,92 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % meglio di 69 %
0,92 meglio di 97 %
99,8 meglio di 98 %
1,24 meglio di 93 %
64 % su 426 duelli meglio di 95 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Mirage53
60 % meglio di 78 %
0,90 meglio di 95 %
91,8 meglio di 90 %
1,25 meglio di 94 %
61 % su 299 duelli meglio di 92 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,1 -
0,99-
60 % su 60 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis10
60 % -
1,00 -
103,1 -
1,43-
72 % su 57 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient8
63 % -
1,01 -
105,1 -
1,40-
66 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,73-
71 % su 7 duelli -
-
Vertigo4
50 % -
0,76 -
70,3 -
1,03-
50 % su 22 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xuli

In 153 match xuli fa 0,90 di K/R, 94,8 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 89 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 44 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. xuli perde più ELO al 2° match del giorno (−72 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+47 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +47 ELO. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 56 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.