xtasyyyyyy

USA
105 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xtasyyyyyy?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,9 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 105 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 73 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 12x 4K, 5 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se xtasyyyyyy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 105 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −18 ELO
23 match · 35 % di winrate
Il martedì −22 ELO, winrate 37 %

Dove xtasyyyyyy perde più ELO al 2° match del giorno: −18 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % meglio di 87 %
0,78 meglio di 82 %
82,2 meglio di 70 %
1,06 meglio di 76 %
58 % su 109 duelli meglio di 91 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Ancient17
35 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 89 %
78,6 meglio di 49 %
1,09 meglio di 87 %
47 % su 74 duelli meglio di 35 %
44 % su 16 situazioni meglio di 72 %
Dust 217
41 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 79 %
83,2 meglio di 77 %
1,07 meglio di 80 %
57 % su 65 duelli meglio di 87 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Cache15
13 % -
0,59 -
66,5 -
0,78-
52 % su 48 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
47 % su 73 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,4 -
0,99-
53 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,70 -
73,0 -
0,93-
47 % su 32 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,90 -
95,0 -
1,26-
52 % su 29 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xtasyyyyyy

In 105 match xtasyyyyyy fa 0,74 di K/R, 78,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 6. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 23 match. In 37 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 41 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 12x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. xtasyyyyyy perde più ELO al 2° match del giorno (−18 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.