xs0lde

Giappone
149 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xs0lde?

Rating 0,97 (su 99 match) K/R 0,72 ADR 76,4 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 149 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 55 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 50 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 28 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 13 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,11
= Invariato
ADR a 75,2, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −177 ELO
32 match · 31 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −278 ELO, winrate 37 %
Il sabato −5 ELO, winrate 35 %

Dove xs0lde perde più ELO su Mirage: −177 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis33
52 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 76 %
77,3 meglio di 43 %
1,12 meglio di 88 %
65 % su 52 duelli meglio di 98 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Mirage32
31 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 34 %
73,8 meglio di 21 %
0,91 meglio di 19 %
47 % su 78 duelli meglio di 32 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Ancient28
43 % meglio di 25 %
0,72 in linea con la media
77,7 meglio di 37 %
0,94 meglio di 32 %
46 % su 74 duelli meglio di 30 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Dust 225
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 68 %
81,3 meglio di 62 %
0,95 meglio di 32 %
44 % su 63 duelli meglio di 17 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache13
62 % -
0,69 -
73,7 -
0,99-
52 % su 31 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno13
31 % -
0,65 -
69,8 -
0,83-
52 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,75 -
77,9 -
0,93-
53 % su 17 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xs0lde

In 149 match xs0lde arriva a K/R 0,72 e ADR 76,4; il rating dei 99 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 27 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 39 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. xs0lde perde più ELO su Mirage (−177 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Anubis (+75 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11. In calo: K/R −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,2, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.