xruxuna

USA
Su FACEIT dal 2023 101 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xruxuna?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,2 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
23 match · 65 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −27 ELO, winrate 44 %

Dove xruxuna perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 79 %
88,6 meglio di 84 %
1,17 meglio di 87 %
54 % su 76 duelli meglio di 64 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Mirage23
65 % meglio di 92 %
0,85 meglio di 90 %
90,7 meglio di 90 %
1,22 meglio di 93 %
57 % su 63 duelli meglio di 83 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,88 meglio di 95 %
89,8 meglio di 91 %
1,22 meglio di 95 %
60 % su 47 duelli meglio di 91 %
32 % su 22 situazioni meglio di 35 %
Inferno16
31 % meglio di 3 %
0,74 meglio di 57 %
77,7 meglio di 37 %
1,05 meglio di 57 %
53 % su 43 duelli meglio di 58 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Ancient9
56 % -
0,80 -
81,4 -
1,21-
55 % su 22 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache6
67 % -
0,78 -
78,8 -
1,15-
67 % su 12 duelli -
67 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xruxuna

In 101 match xruxuna fa 0,82 di K/R, 86,2 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 23 match. In 61 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 24 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. xruxuna perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 53 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.