xrrttt

Giamaica
Su FACEIT dal 2019 352 match registrati 140 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xrrttt?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (325 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 352 match
Kill col coltello 8 in 352 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 63x 4K, 5 ace in 325 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +700
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,87). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −68 ELO
83 match · 47 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
53 match · 51 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 46 %

Dove xrrttt perde più ELO su Mirage: −68 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 38 %
78,6 meglio di 38 %
1,01 meglio di 39 %
55 % su 379 duelli meglio di 70 %
45 % su 47 situazioni meglio di 71 %
Mirage83
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
83,8 meglio di 63 %
1,03 meglio di 47 %
56 % su 367 duelli meglio di 76 %
19 % su 42 situazioni meglio di 9 %
Ancient53
51 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 80 %
85,8 meglio di 70 %
1,15 meglio di 82 %
55 % su 233 duelli meglio di 68 %
33 % su 39 situazioni meglio di 38 %
Anubis53
55 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 73 %
87,8 meglio di 79 %
1,10 meglio di 69 %
52 % su 289 duelli in linea con la media
34 % su 47 situazioni meglio di 41 %
Inferno51
53 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 58 %
85,9 meglio di 67 %
1,09 meglio di 59 %
53 % su 275 duelli meglio di 44 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,88-
39 % su 79 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
56 % su 54 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
100,4 -
1,18-
50 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xrrttt

In 352 match xrrttt fa 0,76 di K/R, 83,4 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 149 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 133 sotto 0,90. In 325 match con valori dettagliati: 63x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. xrrttt perde più ELO su Mirage (−68 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+136 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +700. In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 49 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.