xortix577

Russia
126 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xortix577?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,8 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi appena sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 10 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,8 %+0,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 84 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 22 %
Danni utility per round 1,5−2,1 · Ø 3,6 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,11−0,12 · Ø 0,23 meglio di 15 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,1, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −132

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −74 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 27 %

Dove xortix577 perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 92 %
85,9 meglio di 90 %
1,06 meglio di 84 %
51 % su 224 duelli meglio di 67 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Dust 230
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 63 %
78,2 meglio di 58 %
0,96 meglio di 53 %
44 % su 181 duelli meglio di 27 %
47 % su 15 situazioni meglio di 79 %
Anubis25
40 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 60 %
79,8 meglio di 67 %
0,93 meglio di 43 %
50 % su 171 duelli meglio di 63 %
20 % su 20 situazioni meglio di 12 %
Ancient19
32 % meglio di 6 %
0,58 meglio di 9 %
71,1 meglio di 22 %
0,76 meglio di 4 %
38 % su 125 duelli meglio di 8 %
33 % su 12 situazioni meglio di 43 %
Nuke12
25 % -
0,79 -
88,2 -
1,09-
61 % su 84 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,02-
47 % su 58 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xortix577

In 126 match xortix577 fa 0,72 di K/R, 79,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 31 match. In 46 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 58 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. xortix577 perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,1, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −132. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 52 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.