xnax1

Russia
Su FACEIT dal 2016 126 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 30m 59s

Come gioca xnax1?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 89,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 36 %−15 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +9,2, Winrate +7 p.p., ELO +637
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,74). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −23 ELO
47 match · 55 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove xnax1 perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % meglio di 60 %
0,88 meglio di 92 %
89,9 meglio di 85 %
1,26 meglio di 94 %
58 % su 148 duelli meglio di 83 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Dust 224
71 % meglio di 97 %
0,86 meglio di 89 %
88,4 meglio di 80 %
1,24 meglio di 92 %
60 % su 109 duelli meglio di 88 %
54 % su 24 situazioni meglio di 88 %
Ancient18
44 % meglio di 23 %
0,88 meglio di 93 %
90,5 meglio di 85 %
1,25 meglio di 94 %
43 % su 67 duelli meglio di 9 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Anubis18
50 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 81 %
88,8 meglio di 84 %
1,15 meglio di 81 %
55 % su 69 duelli meglio di 66 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Nuke8
63 % -
0,87 -
87,4 -
1,25-
56 % su 25 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,96 -
93,0 -
1,29-
50 % su 24 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,93 -
95,2 -
1,33-
55 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xnax1

In 126 match xnax1 fa 0,87 di K/R, 89,5 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: K/D con 1,29. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 24 match. In 86 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 25 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. xnax1 perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +9,2, Winrate +7 p.p., ELO +637. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 63 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.