xm__1014

Congo - Kinshasa
Su FACEIT dal 2020 135 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 185
2.644
Picco 30 giorni: 2.644
Rank EU
#31.816
Congo - Kinshasa #6 in Congo - Kinshasa
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xm__1014?

Rating 1,05 (su 115 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,12, ELO +366
= Invariato
ADR a 80,8, Headshot a 48 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
29 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 51 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 50 %

Dove xm__1014 perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 46 %
80,6 meglio di 46 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 120 duelli meglio di 39 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Dust 229
55 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 27 %
79,7 meglio di 42 %
1,02 meglio di 39 %
51 % su 95 duelli meglio di 45 %
67 % su 15 situazioni meglio di 98 %
Ancient18
44 % meglio di 23 %
0,75 meglio di 46 %
79,1 meglio di 32 %
1,07 meglio di 56 %
43 % su 60 duelli meglio di 9 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Inferno18
56 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 29 %
79,3 meglio di 28 %
1,06 meglio di 41 %
48 % su 62 duelli meglio di 14 %
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Anubis14
79 % -
0,76 -
78,5 -
1,05-
43 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,78 -
90,1 -
1,07-
46 % su 41 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Cache8
63 % -
0,66 -
80,1 -
0,83-
63 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xm__1014

In 135 match xm__1014 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 115 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 79 % di winrate in 14 match. In 46 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 41 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. xm__1014 perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+49 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,12, ELO +366. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 48 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 56 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.