xixpokl
Cronologia nomi di xixpokl
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca xixpokl?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,4. Ultimi 3 mesi: 72,1 (all'inizio 74,4). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 35 %). Nettamente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 61 %). In linea con la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.372. Ultimi 3 mesi: 1.326 (all'inizio 1.035).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xixpokl perde più ELO al 3° match del giorno: −63 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Inferno
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xixpokl
In 193 match xixpokl fa 0,68 di K/R, 72,7 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 14,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 51 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 86 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. xixpokl perde più ELO al 3° match del giorno (−63 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +291. In calo: K/R −0,04, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, ADR a 72,1. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO +3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.