xiv_05

Russia
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xiv_05?

Rating 0,71 K/R 0,54 ADR 61,2 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,71
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 22 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 4 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 61 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 1. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

32 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (45 %).

Round con first kill 8 %0 p.p. · Ø 8 % in linea con la media
Entry duel vinti 32 %−13 p.p. · Ø 45 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (36 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+19 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,3 · Ø 1,4 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,67 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,84).

Percentuale di headshot 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−6 p.p. · Ø 13 % meglio di 48 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 23 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,7 % dei round e quindi molto sotto la media (2,8 %).

Round con 2K 11,5 %+0,5 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 67 %
Round con 3K 1,7 %−1,1 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 17 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %+3 p.p. · Ø 31 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,0−0,7 · Ø 2,7 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,06−0,12 · Ø 0,18 meglio di 16 %
Round con death 81 %+7 p.p. · Ø 74 % meglio di 9 %

Pattern

Presto qui vedrai dove xiv_05 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 7 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,26 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient7
57 % -
0,52 -
60,2 -
0,66-
50 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,61 -
63,5 -
0,82-
33 % su 43 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,44 -
57,4 -
0,60-
27 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xiv_05

In 23 match xiv_05 fa 0,54 di K/R, 61,2 di ADR e 0,71 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 32 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 1. In media 12,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 1 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (4 %), in 18 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.