xiaolimao

Regno Unito
Su FACEIT dal 2021 119 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 129
1.712
Picco 30 giorni: 1.852
Rank OCE ▲ 48 posti
#2.165
30 giorni · prima #2.213 · migliore #1.479
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xiaolimao?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,6 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 11 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 67 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 41 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se xiaolimao sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 119 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −2 ELO
54 match · 46 % di winrate
La domenica +25 ELO, winrate 39 %

Dove xiaolimao perde più ELO dal 5° match del giorno: −2 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 21 %
76,2 meglio di 28 %
0,91 meglio di 16 %
43 % su 130 duelli meglio di 13 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Dust 230
57 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 65 %
81,3 meglio di 57 %
1,04 meglio di 58 %
48 % su 94 duelli meglio di 35 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient18
61 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 53 %
76,0 meglio di 24 %
1,05 meglio di 65 %
37 % su 41 duelli meglio di 2 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis10
30 % -
0,78 -
79,9 -
1,07-
43 % su 37 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,70 -
71,7 -
0,95-
50 % su 32 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,68 -
71,0 -
0,94-
35 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
83 % -
0,73 -
87,8 -
1,05-
48 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xiaolimao

In 119 match xiaolimao fa 0,72 di K/R, 77,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 44 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 53 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. xiaolimao perde più ELO dal 5° match del giorno (−2 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+56 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +56 ELO. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 52 %, bilancio ELO +100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.