xhege

Turchia
245 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 65
3.111
Picco 30 giorni: 3.206
Rank EU ▼ 810 posti
#5.314
Turchia #115 in Turchia
30 giorni · prima #4.504 · migliore #4.504
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xhege?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 61 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +156
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,2

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −76 ELO
53 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −24 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +27 ELO, winrate 44 %
Il sabato −67 ELO, winrate 44 %

Dove xhege perde più ELO su Ancient: −76 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
84,5 meglio di 61 %
1,08 in linea con la media
51 % su 369 duelli meglio di 41 %
51 % su 39 situazioni meglio di 82 %
Ancient53
45 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 30 %
79,8 meglio di 37 %
0,99 meglio di 26 %
40 % su 272 duelli meglio di 3 %
40 % su 35 situazioni meglio di 54 %
Anubis52
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 43 %
81,0 meglio di 47 %
1,02 meglio di 36 %
52 % su 242 duelli meglio di 46 %
43 % su 44 situazioni meglio di 61 %
Nuke32
50 % meglio di 25 %
0,77 in linea con la media
83,5 meglio di 53 %
1,04 meglio di 34 %
54 % su 155 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Inferno27
59 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 8 %
74,1 meglio di 9 %
0,94 meglio di 7 %
53 % su 111 duelli meglio di 33 %
53 % su 15 situazioni meglio di 81 %
Train3
67 % -
1,00 -
108,7 -
1,48-
67 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xhege

In 245 match xhege fa 0,75 di K/R, 82,0 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 27 match. In 94 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 82 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. xhege perde più ELO su Ancient (−76 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+162 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +156. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,2. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.