xgf77

Polonia
Su FACEIT dal 2023 242 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xgf77?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 77,9, ELO a 1.904
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −31 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Inferno −6 ELO
35 match · 60 % di winrate
Il sabato +86 ELO, winrate 51 %

Dove xgf77 perde più ELO su Ancient: −31 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 33 %
74,9 meglio di 22 %
0,98 meglio di 35 %
46 % su 190 duelli meglio di 22 %
37 % su 43 situazioni meglio di 47 %
Dust 241
59 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 41 %
79,2 meglio di 41 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 164 duelli meglio di 42 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Anubis37
59 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 71 %
85,2 meglio di 74 %
1,04 meglio di 53 %
49 % su 154 duelli meglio di 36 %
24 % su 21 situazioni meglio di 19 %
Inferno35
60 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 42 %
79,4 meglio di 42 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 144 duelli meglio di 39 %
64 % su 22 situazioni meglio di 95 %
Ancient34
53 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 33 %
78,0 meglio di 31 %
0,98 meglio di 32 %
39 % su 93 duelli meglio di 2 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,76 in linea con la media
81,4 meglio di 43 %
1,03 meglio di 40 %
53 % su 104 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,53 -
67,0 -
0,89-
54 % su 50 duelli -
54 % su 50 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xgf77

In 242 match xgf77 fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 35 match. In 88 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 95 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. xgf77 perde più ELO su Ancient (−31 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+103 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,9, ELO a 1.904. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.