xeroshi

Giappone
170 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xeroshi?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 67,7 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+30 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 12 in 170 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 8 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 128 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 15 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 68,5, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −75

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì +47 ELO, winrate 42 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % meglio di 16 %
0,66 meglio di 14 %
67,4 meglio di 2 %
0,93 meglio di 16 %
56 % su 196 duelli meglio di 75 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Ancient41
56 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 22 %
69,6 meglio di 3 %
0,99 meglio di 34 %
56 % su 147 duelli meglio di 75 %
42 % su 31 situazioni meglio di 58 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 24 %
71,8 meglio di 8 %
0,98 meglio di 31 %
57 % su 150 duelli meglio di 79 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Dust 228
50 % meglio di 42 %
0,62 meglio di 4 %
63,4 meglio di 1 %
0,91 meglio di 11 %
54 % su 100 duelli meglio di 64 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
64,2 -
0,81-
37 % su 51 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,61 -
65,9 -
0,81-
39 % su 38 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xeroshi

In 170 match xeroshi fa 0,66 di K/R, 67,7 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 41 match. In 48 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 85 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Va meglio su su Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 68,5, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 53 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.