xeroshi
Come gioca xeroshi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto debole1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 70,6. Ultimi 3 mesi: 68,5 (all'inizio 65,4). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.159. Ultimi 3 mesi: 2.012 (all'inizio 2.087).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 170 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xeroshi
In 170 match xeroshi fa 0,66 di K/R, 67,7 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 41 match. In 48 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 85 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Va meglio su su Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 68,5, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 53 %, bilancio ELO +98.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.