xeroh
Come gioca xeroh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,09). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,8. Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 83,7). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.423.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xeroh perde più ELO su Inferno: −57 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 48 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,78 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 217 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xeroh
In 217 match xeroh arriva a K/R 0,73 e ADR 82,6; il rating dei 167 match con rating è di 1,03. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 47 match. In 68 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 66 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. xeroh perde più ELO su Inferno (−57 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 57 %, bilancio ELO +169.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.