xeny__

Regno Unito
Su FACEIT dal 2020 96 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xeny__?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,3 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi appena sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 96 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se xeny__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 96 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 49 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Vertigo
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 67 %
80,6 meglio di 54 %
1,05 meglio di 63 %
53 % su 93 duelli meglio di 66 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Anubis17
53 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 73 %
82,5 meglio di 65 %
1,03 meglio di 59 %
63 % su 75 duelli meglio di 97 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Mirage14
64 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
53 % su 51 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,64 -
70,5 -
0,89-
59 % su 41 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache10
50 % -
0,72 -
75,5 -
0,99-
43 % su 40 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,98-
53 % su 32 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,80 -
82,8 -
1,10-
62 % su 34 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xeny__

In 96 match xeny__ fa 0,73 di K/R, 78,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 14 match. In 33 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 39 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Va meglio su su Dust 2 (+66 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +59 ELO. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 58 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.