xenonq
Come gioca xenonq?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (348 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto di forza1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi invariato a 1,11. Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,7. Ultimi 3 mesi: 84,0 (all'inizio 85,2). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 57 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.210. Ultimi 3 mesi: 3.109 (all'inizio 3.063).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 410 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xenonq perde più ELO su Mirage: −207 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,21 · Nuke
- Più kill in un match: 43 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 410 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xenonq
In 410 match xenonq fa 0,78 di K/R, 84,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 85 match. In 204 su 410 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 106 sotto 0,90. In 348 match con valori dettagliati: 79x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. xenonq perde più ELO su Mirage (−207 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+212 ELO, winrate 56 %). In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 84,0, ELO a 3.109. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 57 %, bilancio ELO +91.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.