xelja

Australia
Su FACEIT dal 2015 175 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 78
2.895
Picco 30 giorni: 2.895
Rank OCE ▼ 9 posti
#72
Australia #39 in Australia
30 giorni · prima #63 · migliore #63
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xelja?

Rating 1,06 (su 171 match) K/R 0,75 ADR 78,5 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−11 p.p. · Ø 41 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,3−1,7 · Ø 4,0 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 89 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +198
= Invariato
Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −232 ELO
28 match · 32 % di winrate
Al 2° match del giorno −42 ELO
54 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −106 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +88 ELO, winrate 38 %

Dove xelja perde più ELO su Anubis: −232 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. 100° match registrato · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 38 %
76,6 meglio di 23 %
1,01 meglio di 35 %
54 % su 284 duelli meglio di 61 %
48 % su 29 situazioni meglio di 78 %
Dust 231
58 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 78 %
85,6 meglio di 69 %
1,13 meglio di 71 %
62 % su 162 duelli meglio di 91 %
23 % su 22 situazioni meglio di 12 %
Anubis28
32 % meglio di 3 %
0,73 meglio di 38 %
76,7 meglio di 23 %
1,05 meglio di 47 %
51 % su 143 duelli meglio di 42 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Ancient25
64 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 62 %
80,9 meglio di 43 %
1,14 meglio di 77 %
47 % su 77 duelli meglio di 21 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Inferno15
60 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 20 %
73,5 meglio di 6 %
1,04 meglio di 26 %
52 % su 77 duelli meglio di 33 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,19-
71 % su 65 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,61 -
59,2 -
0,84-
36 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xelja

In 175 match xelja arriva a K/R 0,75 e ADR 78,5; il rating dei 171 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 81 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 57 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. xelja perde più ELO su Anubis (−232 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+120 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +198. In calo: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.