xel5

Regno Unito
Su FACEIT dal 2015 239 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
3.059
Picco 30 giorni: 3.059
Rank EU ▼ 171 posti
#6.444
Regno Unito #96 in Regno Unito
30 giorni · prima #6.273 · migliore #6.273
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xel5?

Rating 1,11 (su 221 match) K/R 0,77 ADR 81,5 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +187
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −84 ELO
40 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −41 ELO
24 match · 46 % di winrate
La domenica +54 ELO, winrate 48 %

Dove xel5 perde più ELO su Ancient: −84 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 54 %
78,8 meglio di 32 %
1,09 meglio di 58 %
55 % su 186 duelli meglio di 64 %
30 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Dust 244
61 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 69 %
85,7 meglio di 67 %
1,15 meglio di 72 %
64 % su 197 duelli meglio di 94 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Anubis43
60 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 53 %
81,9 meglio di 52 %
1,08 meglio di 56 %
47 % su 197 duelli meglio di 20 %
42 % su 31 situazioni meglio di 58 %
Ancient40
35 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 61 %
81,2 meglio di 44 %
1,10 meglio di 63 %
42 % su 144 duelli meglio di 5 %
33 % su 24 situazioni meglio di 35 %
Inferno21
71 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 33 %
79,0 meglio di 25 %
1,09 meglio di 41 %
52 % su 84 duelli meglio di 29 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache19
74 % meglio di 90 %
0,75 meglio di 35 %
79,6 meglio di 25 %
1,10 meglio di 46 %
51 % su 65 duelli meglio di 27 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,1 -
1,10-
56 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xel5

In 233 match xel5 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,5; il rating dei 221 match con rating è di 1,11. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 19 match. In 101 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 56 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. xel5 perde più ELO su Ancient (−84 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Anubis (+75 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +187. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 64 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.