xdxdxd1221

Russia
112 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xdxdxd1221?

Rating 1,05 (su 83 match) K/R 0,81 ADR 84,9 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 18 %−20 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 112 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,04
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −15,2, Headshot −12 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,89). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −26 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
38 match · 53 % di winrate

Dove xdxdxd1221 perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % meglio di 61 %
0,85 meglio di 94 %
88,5 meglio di 88 %
1,08 meglio di 74 %
56 % su 121 duelli meglio di 80 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Dust 222
45 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 67 %
82,0 meglio di 62 %
1,04 meglio di 60 %
52 % su 89 duelli meglio di 60 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Anubis19
74 % meglio di 97 %
0,80 meglio di 83 %
84,4 meglio di 72 %
1,03-
48 % su 88 duelli meglio di 34 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
58 % su 57 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,87 -
88,6 -
1,05-
51 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
55 % su 31 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,91 -
96,0 -
1,34-
60 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xdxdxd1221

In 112 match xdxdxd1221 arriva a K/R 0,81 e ADR 84,9; il rating dei 83 match con rating è di 1,05. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 18,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 19 match. In 33 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 30 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. xdxdxd1221 perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+75 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +52 ELO. In calo: K/R −0,14, ADR −15,2, Headshot −12 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.