xdt

Russia
111 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xdt?

Rating 1,13 (su 96 match) K/R 0,81 ADR 85,6 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 4,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,0 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 16x 4K, 5 ace in 46 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,9−2,1 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,14−0,17 · Ø 0,31 meglio di 7 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, Headshot +28 p.p.
= Invariato
ADR a 87,7
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 47 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove xdt perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 66 %
85,2 meglio di 66 %
1,12 meglio di 70 %
52 % su 206 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Dust 222
59 % meglio di 71 %
0,81 meglio di 75 %
85,4 meglio di 68 %
1,10 meglio di 62 %
44 % su 113 duelli meglio di 12 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Ancient15
47 % meglio di 27 %
0,87 meglio di 91 %
89,8 meglio di 82 %
1,22-
52 % su 66 duelli in linea con la media
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
78,5 -
1,05-
51 % su 72 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
60 % -
1,01 -
102,5 -
1,69-
79 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,80 -
83,1 -
1,10-
43 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xdt

In 111 match xdt arriva a K/R 0,81 e ADR 85,6; il rating dei 96 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 50 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 27 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. xdt perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, Headshot +28 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.