xdt
Cronologia nomi di xdt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca xdt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,06). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,7. Ultimi 3 mesi: 87,7 (all'inizio 84,1). Nettamente sopra la media (81,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 77 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.103.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xdt perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,54 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 111 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xdt
In 111 match xdt arriva a K/R 0,81 e ADR 85,6; il rating dei 96 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 50 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 27 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. xdt perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, Headshot +28 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.