xdhahxda9811
Cronologia nomi di xdhahxda9811
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca xdhahxda9811?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,6. Ultimi 3 mesi: 68,1 (all'inizio 75,8). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 57 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.972.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xdhahxda9811 perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xdhahxda9811
In 191 match xdhahxda9811 arriva a K/R 0,65 e ADR 70,3; il rating dei 171 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 38 match. In 42 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 91 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. xdhahxda9811 perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,7, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.